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3dmaxf2快捷键是什么意思(3dmaxf12怎么用)

2024-04-16 18:24:00 来源:设计软件知识网

大家好,关于3dmaxf2快捷键是什么意思很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于3dmaxf12怎么用的知识,希望对各位有所帮助!

3dmaxf2快捷键是什么意思(3dmaxf12怎么用)

一、3dmax中捕捉开关快捷键是什么

1、3dsMax中捕捉开关的快捷键是S。您可以按下S键打开捕捉选项框,或在视图区域右下方的捕捉工具栏中选择捕捉选项。

2、在捕捉选项框中,您可以选择启用或禁用特定类型的捕捉,例如网格点,边缘,面等。该功能可帮助您更准确地对齐对象和调整它们之间的距离。

二、3Dmax常用快捷键有哪些

1、F4——在透视图中线框显示(开关)

2、F8——约束到XY/YZ/ZX平面(切换)

3、F9——用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)

4、F12——打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框

5、快捷键,又叫快速键或热键,指通过某些特定的按键、按键顺序或按键组合来完成一个操作,很多快捷键往往与如Ctrl键、Shift键、Alt键、Fn键以及Windows平台下的Windows键和Mac机上的Meta键等配合使用。利用快捷键可以代替鼠标做一些工作,可以利用键盘快捷键打开、关闭和导航“开始”菜单、桌面、菜单、对话框以及网页,Word里面也可以用到快捷键。

6、系统级快捷键可以全局响应,不论当前焦点在哪里、运行什么程序,按下时都能起作用;

7、应用程序级热键只能在当前活动的程序中起作用,当应用程序热键的定义程序不活动或在后台运行时,热键就无效了;

8、控件级的热键则仅在当前控件中起作用。

9、一般系统和应用程序的快捷键可以按自己的操作习惯进行自定义。

三、3dmaxf12怎么用

以下是3dsMaxF12版的基本使用方法:

1.打开3dsMaxF12软件,可以看到主界面。

2.新建一个场景。点击菜单栏的“File”选项,选择“New”或者按快捷键Ctrl+N,选择创建一个空白场景。

3.在场景中创建物体。点击左侧工具栏中的相应工具,并在视图窗口中拖拽来创建物体。

4.编辑和调整物体。可以通过各种工具和选项来编辑和调整物体的大小、位置、旋转和纹理等。

5.创建动画。点击菜单栏的“Animation”选项,选择“CreateKey”或者使用快捷键Ctrl+K来在不同的时间轴上添加关键帧来创建动画。

6.渲染和输出。点击菜单栏的“Render”选项,选择“Render”,可以进行渲染并输出为视频或图片文件。

总之,学习如何使用3dsMax需要一定的时间和耐心。需要多尝试、多练习、多学习相关教程和资料,并结合实际需求来熟练掌握软件的各种功能和技巧。

四、3DMAX快捷键(全)

J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式)

N键:激活动画记录器(自动记录关键帧)

O键:在旋转视图时是否以方体方式显示

Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示

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1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键)

F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示

F4键:增强显示(物体外围是否显示线框)

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"键:激活动画记录器(手动记录关键帧)

介绍完了主界面各个键盘的功能后,下面再具体来说说3dmax软件中各大试图模块的快捷键:

函数(Function)曲线模式【F5】或【F】

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回到上一场景制作【Ctrl】+【A】

--------------------------------------------------------------------

加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】

加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】

加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】

加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】

加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】

加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】

编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】

--------------------------------------------------------------------

CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】

显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】

显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】

显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】

NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】

显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】

显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】

显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】

根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】

选择U向的下一点【Ctrl】+【→】

选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】

选择U向的前一点【Ctrl】+【←】

选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】

转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】

转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】

转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】

转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】

转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】

转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】

转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】

转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】

到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】

到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】

转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】

--------------------------------------------------------------------

进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】

调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】

保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】

打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】

分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】

水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】

隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】

全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】

全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】

从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】

从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】

垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】

垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】

平面贴图面/重设UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】

水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】

垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】

焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】

焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】

Unwrap的选项(Options)【Ctrl】+【O】

更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】

框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】

将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】

缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】

--------------------------------------------------------------------

建立(Create)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】

删除(Delete)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】

编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】

设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】

设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】

设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】

五、3dmax加载不了贴图是怎么回事啊,就是在,选择位图图像文件时图片无法加载

1、由于所选图像文件的名称包含汉字,因此只需将其文件名更改为英文字母和数字的组合,然后重新加载即可。具体步骤如下:

2、1,打开3dmax软件并导入3D模型。

3、2,在主界面中,调出环境和效果设置界面,然后单击环境图。

4、3,然后在弹出的纹理贴图界面中找到位图。

5、4,按Win+E组合键打开资源管理器,单击要加载的图像,然后按F2键将图片重命名为英文字母+数字的组合。

6、5,返回3dmax,然后单击“位图”以选择您之前重命名的图像文件。

7、6,保存后,就可以完成图像文件的加载了。

关于本次3dmaxf2快捷键是什么意思和3dmaxf12怎么用的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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